講者介紹
講題介紹   喬治•拉奎斯
  數位內容創意之磐石─3D動畫前期製作

台北:十月二十七日(五)13:00-17:00
台中:十月三十一日(二)13:00-15:00

 

講座的焦點主要集中在3D電腦動畫的前製作業。顯而易見的,當決定要製作的是真人動畫、2D動畫、黏土、拼貼、停格或沙動畫…等等,抑或是加入特效或不用特效的3D動畫,整個製作計畫的發展將是大不相同的。每一項技術各有其限制,也因其限制創造出風格。

舉例而言,許多3D動畫電影其實也許以真人表演或是傳統動畫的方式製作會更好。當開始計畫要發展個人的創意時,概念與技術面之間的關係是相當值得思考的。

然而,無論選擇的技術為何,在每個好的創意中仍然可以找到一些共通點:
一個絕佳的概念或想法將是起點
發展粗略的故事線
建構劇本的架構(例如三幕劇),並同時開始發展以下要素:
  - 粗略的故事版
- 對話
- 角色設計
- 背景設計
- 擁有個性及可信度的主角(圖像設計及內在靈魂均應重視)
- 整部影片的美術方向必須特別重視平衡與和諧度。
動畫與動作演出將賦予角色表達情感的可能性
故事腳本並不是原封不動的將劇本抄寫,而是將文學轉化為動態影像敘事之間的關鍵要素。
音樂和聲音設計將必須在故事概念產生一開始就予以考量。
在文學中需要對話,但當角色可以用表情表達感情時,就可以避免使用大量對話。
2D動畫腳本(動態腳本,配上粗略的聲軌與對話)。由此將開始賦予影片一種節奏。
製作3D動畫有什麼特別之處? 3D動畫是一個介於真人表演與動畫之間的類別。
  -你將會悠遊在三度空間的世界裡
-你將自由的掌控攝影機,其自由度往往甚於真人表演的攝影。
-你必須像攝影師一般思考燈光效果。
最後3D動畫前製過程,就是要作出3D動畫腳本,或者稱為3D動態構圖。
講座中將選映喬治拉奎斯所教授的學生作品片段,以及他獲得艾美獎最佳電視影集的作品《昆蟲世界》。

 

 

 
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