台北:十月二十七日(五)13:00-17:00 台中:十月三十一日(二)13:00-15:00
講座的焦點主要集中在3D電腦動畫的前製作業。顯而易見的,當決定要製作的是真人動畫、2D動畫、黏土、拼貼、停格或沙動畫…等等,抑或是加入特效或不用特效的3D動畫,整個製作計畫的發展將是大不相同的。每一項技術各有其限制,也因其限制創造出風格。
舉例而言,許多3D動畫電影其實也許以真人表演或是傳統動畫的方式製作會更好。當開始計畫要發展個人的創意時,概念與技術面之間的關係是相當值得思考的。